大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于会议策划word的问题,于是小编就整理了2个相关介绍会议策划word的解答,让我们一起看看吧。
我说说我的经验之谈吧,仅供参考哈。
建议在整理大纲时,先用思维导读把你的写的标题、目录等框架内容在思维导图里整理出来,然后就是往里填充内容了,可以在网上当一个,作为格式的参考。剩余的内容填充要结合你们项目本身的情况来写。初稿出来要省个十几遍,越省思路和调理就预清晰。
策划书封面,用一页word(A4大小)纸,写上策划书的名字,如“XXXXX策划书”,其中“策划书”这三个字可以换行,每行一个,加大字号,居中显示。 右下角写上“策划人:XXX”并换行写上策划时间,水平居右。 其次是目录,即创建一个结构目录。
换页正文,正文主要结构有
1.XXX运动会背景
3.承办方
4.赞助商
5.举办时间
6.举办地点
7.活动对象
8.运动会细则(可放附录中)
封面:策划书的要有单独成页封面,封面中要有标题、举办单位、策划人姓名和策划时间。“策划书”这三个字要纵向醒目的放在最中间,字体一般用宋体或黑体,大小一般为100。而举办单位、策划人姓名和策划时间则放在封面的右下角。
题目:题目应该以“xxx学校xxx部门的xxx活动策划书”或“xxx公司xx部门的xx活动策划书”的形式放在封面的顶部。让人可以一眼就看出哪个部门的什么活动,主题突出。
目录:一般目录要简明有序,并按内容编排,并插有页码,单独成页。让人可以提前知道大概内容。而没有目录的策划书则会使读者认为一团糟。
内容细节:内容要详细但又不能太啰嗦,要让人抓住重点。每个部分最好有个小标题,并有序的列出每个部分的内容。基本上活动的流程包括从策划到准备,再到开始和过程,最后到结束以及后续部分。
附表:一般策划书中有表格的话会把所有的放在最后的附表中单独成页。而表格一般会是费用清单或工作和工具的分配。若是费用清单则要注意需要有物品、单价、数量和总计的部分,不管是什么内容,都要求清晰详细。
END百度一下就好啦哈哈
游戏策划以我的了解大概分为系统策划、数值策划、剧情策划、执行策划等等。顾名思义,系统策划主要负责系统玩法的设计、交互的设计之类的,需要有反推其他游戏的系统和自己设计系统的能力;数值策划主要负责游戏数值的计算、平衡与统计等,工作内容类似英雄联盟里面各个英雄的攻击力生命值的计算;剧情策划也就是写游戏里面剧情的;执行的话就是做些零碎的活,大部分是在打杂,其他不了解就不提了。题主可以根据自身兴趣选择。
系统策划主要是撰写游戏规则的策划,你最好从一个成功游戏入手,逐一分析它的各种系统,将其分解成策划案。例如,魔兽世界,背包系统,拾取系统,里面有很多判定,例如背包系统,这个格子满了,会选择下一个格子等等。系统策划案的格式内容是:设计目的,设计理念,名词解释,流程图,规则内容,界面UI,美术需求,音效需求。按照这个格式分解出来。建议最后分解战斗系统,因为战斗系统是核心系统,比较复杂。关卡策划:主要是撰写游戏关卡策划案。你最好多玩一些大型的网络游戏的副本以及单机副本,关卡讲究的是战斗节奏和地图摆放(单机关卡或者副本。)关卡策划主要负责的内容是:根据世界观设计野外地图,主城,新手村,副本等。关卡策划案:地图背景故事,地图基本信息,地图规划,地图地势,地图美术参考,任务流向,怪物NPC道具等内容的分布图,音效需求等。建议提问者在入手关卡之前,学习使用PS或者visio软件,进行关卡设计,推荐书籍是有个叫做关卡设计的蓝皮书,业内都非常认可这本书。现在这两种策划建议以做作品为主,因为目的是为了更快的找到游戏策划工作,积累工作经验,而不是沉迷于自己在家无工作经验下的设计。希望大家帮忙让我完成认证
到此,以上就是小编对于会议策划word的问题就介绍到这了,希望介绍关于会议策划word的2点解答对大家有用。
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